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《龍騰世紀:起源-覺醒》技能篇

單機攻略      更新:2017-08-07

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Warrior 戰士  
Second Wind 第二風
 
(Warrior天賦)主動的能力,用于自己身上,不需stamina發動,再用時間是120秒,要求等級是level 20,34點strength才可學習。
 
 長年的訓練讓他可使用儲備的體力,立即回復戰士所有的stamina。
Peon's Plight 士兵之誓約(名稱翻譯可能有誤)
 
(Warrior天賦)主動的能力,用于自己身上,發動需要60 stamina,再用時間是45秒,要求等級是level 22,41點strength才可學習。
 
 戰士發出強力一擊,要消滅最弱的對手。成功的話會將相等或較弱的目標殺死,面對精英級的目標則會制造雙倍嚴重打擊,或對boss級目標造出普通的嚴重打擊。
Greivious Insult 慘痛侮辱< BR>
(Warrior天賦)主動的能力,用于自己身上,發動需要80 stamina,再用時間是60秒,要求等級是level 25,45點strength才可學習。
 
 一句可恥的話惹怒了附近所有敵人,讓他們離開現有的目標轉而攻擊戰士。
Massacre 大屠殺
 
(Warrior天賦)主動的能力,用于自己身上,發動需要100 stamina,再用時間是60秒,要求等級是level 27,54點strength才可學習。
 
 戰士揮出一圈死亡的攻擊,自動地將較低等級的敵人殺死,讓elite精英級目標受到critical嚴重打擊,boss則受到普通傷害。


Spirit Warrior 靈戰士(+1 constitution, +5 physical resistance)
 
 不是魔法師,但卻與Fade的居民交易,得到有限的魔法能力。
Beyond the Veil 天幕之后
 
(Spirit Warrior天賦)主動的能力,用于自己身上,需要80 stamina去維持,耗用10% fatigue體力,再用時間是10秒。
 
 戰士披上一條來自Fade有神秘能量的披風,避開了一部份的物理攻擊,不過卻會不停減去stamina。如果戰士有學習Soulbrand,這技能同時會增加抗拒敵人魔法的機會,同時戰士的攻擊會全變為spirit型傷害,可無視敵人的盔甲。如果戰士學會了Blessing of the Fade,抗拒敵人魔法的機會會更大,戰士也會增加移動速度及攻擊速度。
Soulbrand 靈魂烙印
 
(Spirit Warrior天賦)被動的能力。
 
 戰士和靈魂世界達成深厚的聯系,假如Beyond the Veil在使用中,戰士會有很大機會抗拒敵人的魔法,同時攻擊會變為spirit傷害,可穿透敵人的盔甲。
Fade Burst 枯萎國度之爆發
 
(Spirit Warrior天賦)主動的能力,用于自己身上,發動需要109 stamina,再用時間是30秒。
 
 戰士從天幕的另一邊借取能量,對附近所有敵人爆發出spirit型傷害,特別是那些來自Fade的怪物,傷害的量根據戰士的willpower屬性而定。有可能誤中隊友。
Blessing of the Fade 枯萎國度之祝福
 
(Spirit Warrior天賦)被動的能力,要求等級是level 28。
 
 戰士從Fade枯萎國度善意的靈魂抽取力量,當Beyond the Veil在使用中,戰士抵抗敵人魔法的機會率會增加,戰士也會增加移動速度和攻擊速度。


Guardian 保衛者 (+1 constitution, +5 nature resistance)
 
 屬于防守型的戰士,專長保護隊友的安全。
Guardian's Shield 保衛者之盾
 
(Guardian天賦)主動的能力,用于自己身上,發動需要47 stamina,再用時間是30秒,要求等級是level 20。
 
 保衛者全心要保護同伴,造出一個盾圍著一個隊友,根據戰士的constitution屬性去吸收某數量的傷害。 Master Guardian會增加盾的力量。
Fortifying Presence 建設防御
 
(Guardian天賦)主動的能力,用于自己身上,發動需要59 stamina,再用時間是10秒,要求等級是level 22。
 
 保衛者以神秘的保衛力量掩護整個隊伍,讓每個隊員都有臨時的盔甲附加值,力量和時間根據保衛者的constitution屬性計算。 Master Guardian會增加盔甲的附加值。
Master Guardian 保衛大師
 
(Guardian天賦)被動的能力,要求等級是level 25。
 
 保衛者付諸一生去成為真正的防衛者,Guardian's Shield會吸收更多傷害,Fortifying Presence會給予更大的盔甲附加值。
Aura of the Stalwart Defender 堅強防衛者之氣< BR>
(Guardian天賦)持續的能力,用于自己身上,需要100 stamina去維持,耗用10% fatigue體力,再用時間是10秒。
 
 當使用此招時,保衛者作出個人的犧牲去保護隊友,制造出一個力墻,若敵人想從該區離開,若physical抗性抵抗不了,敵人會被力墻拉向保衛者處。這招只能在戰斗時使用。


Rogue 盜賊  
Heartseeker 刺心一擊
 
(Rogue天賦)主動的能力,用于自己身上,發動需要94 stamina,再用時間是30秒。
 
 盜賊準確的一擊,試圖以最后一擊去將虛弱的敵人擊倒。如果攻擊成功,elite精英級或以下的目標若果生命值較低將會被一擊殺死,如果沒有殺死他,也會造成critical嚴重打擊。
Ghost 鬼魂
 
(Rogue天賦)主動的能力,用于自己身上,發動需要60 stamina,再用時間是60秒,要求等級是level 22,40點dexterity才可學習。
 
 盜賊融入影子中,在短時間內完全閃避物理攻擊。
Weak Points 弱點
 
(Rogue天賦)持續的能力,需要60 stamina去維持,耗用10% fatigue體力,再用時間是10秒,要求等級是level 24,46點dexterity才可學習。
 
 當使用此招時,盜賊會找出敵人的弱點,攻擊每一個目標,在短時間內讓他承受更大的傷害,不論傷害的源頭。
Flicker 忽隱忽現
 
(Rogue天賦)主動的能力,短距離,發動需要80 stamina,再用時間是60秒,要求等級是level 26,52點dexterity才可學習。
 
 盜賊致命的速度是無人可比的,在指定的范圍內,他在朦朧中消失,在目標與目標之間快速閃動背刺每一個人。


Legionnaire Scout 軍團斥侯 (+2 dexterity, +1 damage/hit)
 
 屬于Dwarve的死士兵團Legion of the Dead,常常充當戰場先鋒的角色。
Mark of the Legion 軍團之印
 
(Legionnaire Scout天賦)被動的能力。
 
 在Legion of the Dead死亡軍團中的生活是很艱苦的,不過那些能夠抵受得了的亦孕育出一股堅忍力,得到大量的constitution和strength的附加值。給予永久的附加值+10 strength和constitution。
Strength of Stone 石頭力量
 
(Legionnaire Scout天賦)主動的能力,用于自己身上,發動需要60 stamina,再用時間是60秒,要求等級是level 22。
 
 一個軍團團員以意志力能變成像Deep Roads內的石頭一樣毫不寬容,當使用此招時,軍團團員會在一段時間內無視傷害或打跌的效果。
Endure Hardship 忍受艱苦
 
(Legionnaire Scout天賦)持續的能力,用于自己身上,需要60 stamina去維持,耗用10% fatigue體力,再用時間是60秒,要求等級是level 25。
 
 對一個已死的人還有什么痛苦?當使用此招時,軍團團員的生命值再不受傷害所影響,只會減低stamina。
Blessing of the Ancestors 祖先的祝福
 
(Legionnaire Scout天賦)被動的能力,要求等級是level 28。
 
 長久以來在Deep Roads內受到未提煉lyrium(DA世界內礦物名稱)的影響,軍團團員得到了抵抗魔法的能力。當使用Strength of Stone時,角色將會無視魔法,不論是敵人或是同伴的。


Shadow 影子 (+1 dexterity, +5 attack)
 
 自學而成的盜賊,專注于隱藏和偷襲。
Shadow Form 影子型態
 
(Shadow天賦)持續的能力,用于自己身上,需要50 stamina去維持,耗用10% fatigue體力,再用時間是10秒。
 
 當使用此招時,影子掠過隱匿處,由于敵人無法集中于這角色上,每一擊也減低他們對攻擊者的興趣,用此招時將不停消耗stamina。
Decoy 誘餌
 
(Shadow天賦)主動的能力,用于自己身上,發動需要60 stamina,再用時間是45秒,要求等級是level 22。
 
 影子是誤導敵人的大師,制造出人型誘餌,在短時間內纏著敵人,讓真正角色可在隱身中逃脫。
Shadow Striking 影子一擊
 
(Shadow天賦)被動的能力,要求等級是level 25。
 
 影子熟習了突襲和欺詐,在使用Shadow Form時大大增加了背刺的傷害力,同時也永久增加了格斗critical重擊的機會率。
Pandemonium 地獄
 
(Shadow天賦)主動的能力,用于自己身上,發動需要94 stamina,再用時間是90秒,要求等級是level 28。
 
 影子放出毒氣,讓附近的所有敵人也感到困惑,讓他們一是立即逃走,又或是胡亂攻擊其他人,不分敵友。
New Talents 新武器天賦  
Twin Strikes 雙子擊
 
(Dual Wield天賦)主動的能力,用于自己身上,發動需要50 stamina,再用時間是30秒,要求等級是level 20,34點dexterity以及有Combat Training才可學習。
 
 兩下連續快速毀滅性的攻擊,每一下也自動得到critical嚴重傷害。 Find Vitals會再增加每一下的附加傷害。若目標受Low Blow所影響,它將在短時間不能移動。
Find Vitals 尋找要害
 
(Dual Wield天賦)被動的能力,40點dexterity以及有Improved Combat Training才可學習。
 
 角色使用二刀流時變為一股自然的力量,永久得到格斗嚴重傷害機會率附加值和增加嚴重傷害力。 Twin Strikes亦會附加流血傷害。
Low Blow 向下攻擊
 
(Dual Wield天賦)主動的能力,用于自己身上,發動需要50 stamina,再用時間是30秒,46點dexterity以及有Expert Combat Training才可學習。
 
 角色向圍著他的敵人打擊他們的腳部,短時間內減慢他們的移動速度和攻擊速度。如果對手已受Twin Strikes而流血,它更會跌倒在地上。
Unending Flurry 無盡亂刺
 
(Dual Wield天賦)持續的能力,用于自己身上,不需stamina維持也不需耗用fatigue體力,再用時間是60秒。
 
 角色將一個敵人孤立,快速重覆的猛刺,每一擊會消耗少量的stamina。攻擊會持續直到目標死去或逃走,又或是角色打空了或者已沒有stamina。假如目標正因為Twin Strikes一招而流血中,每一擊將會變為critical嚴重打擊。假如目標正因為Low Blow一招而行動減慢中,角色將不會打空。
Juggernaught 毀滅力量
 
(Shield天賦)持續的能力,用于自己身上,需要60 stamina去維持,耗用10% fatigue體力,再用時間是10秒。
 
 在使用此招時,強大的體力讓角色在移動時將任何擋著他去路的敵人打跌。撞跌每一人將消耗少量stamina。
Carapace 甲殼
 
(Shield天賦)主動的能力,用于自己身上,發動需要40 stamina,再用時間是60秒,32點strength以及有Improved Combat Training才可學習。
 
 沒有攻擊可完全通過這個盾,在一段時間內,所有受到的傷害也因應角色的constitution屬性而減低。 Bulwark of the Ages會再增強保護,讓角色在這效果的上半時間完全無視傷害。
Air of Insolence 傲慢之氣
 
(Shield天賦)持續的能力,用于自己身上,需要100 stamina去維持,耗用10% fatigue體力,再用時間是10秒,36點strength以及有Expert Combat Training才可學習。
 
 當使用此招時,角色做出一個嚇人的姿態,不停吸引敵人的注意,吸收stamina。
Bulwark of the Ages 千年堡壘
 
(Shield天賦)被動的能力,40點strength以及有Master Combat Training才可學習。
 
 戰士人盾合一,這天賦增強Carapace的效果,角色在效果上半段時間會無視傷害。
Sweeping Strike 橫掃一擊
 
(Two-Handed天賦)主動的能力,短距離,發動需要41 stamina,再用時間是10秒。
 
 向前面弧形的敵人重力一掃,對主要目標造成critical嚴重打擊,對其他弧形內的人造成普通傷害。被打中的敵人也會被打倒在地上,除非他們的physical抗性抵抗了。
Two-Handed Impact 兩手一擊
 
(Two-Handed天賦)持續的能力,用于自己身上,需要40 stamina去維持,耗用10% fatigue體力,再用時間是10秒,38點strength以及有Improved Combat Training才可學習。
 
 在使用此招時,角色雙手的每一下重擊都會制造出小震動,讓目標附近的敵人也受到傷害,使用時會不斷消耗stamina。
Onslaught 猛攻
 
(Two-Handed天賦)主動的能力,用于自己身上,發動需要50 stamina,再用時間是30秒,44點strength以及有Expert Combat Training才可學習。
 
 角色連進幾步,將武器掃出一個大弧形打中多個敵人。
Reaving Storm 搶奪風暴
 
(Two-Handed天賦)持續的能力,用于自己身上,不需stamina去維持,耗用10% fatigue體力,再用時間是30秒,50點strength以及有Master Combat Training才可學習。
 
 當使用此招時,角色不斷轉向去攻擊圍著他的敵人,以胡亂的弧度作斬擊,不過每一擊卻耗用stamina,這招只能在戰斗時使用。
Accuracy 準確
 
(Archery天賦)持續的能力,用于自己身上,需要60 stamina去維持,不需耗用fatigue體力,再用時間是10秒,要求等級是level 20,34點dexterity才可學習。
 
 在使用此招時,箭手的腦海將一片清晰,一心只有這一箭的弧度,增加了攻擊、傷害、射擊嚴重傷害機會率、和射擊嚴重傷害力,所有都根據箭手的dexterity屬性。
Arrow Time 發箭時間
 
(Archery天賦)持續的能力,用于自己身上,需要40 stamina去維持,耗用10% fatigue體力,再用時間是10秒,34點dexterity以及有Improved Combat Training才可學習。
 
 極度的專注讓箭手對時間的感覺變慢,換句話說減慢了走近的敵人的移動速度,但對elite精英級或以上的敵人無效。這樣深的專注會不斷消耗stamina。
Burst Shot 爆炸一箭
 
(Archery天賦)主動的能力,非常長距離,發動需要60 stamina,再用時間是60秒,44點dexterity以及有Expert Combat Training才可學習。
 
 箭手發出特別的箭桿,射出了嚴重傷害,然后分散,讓附近的人也承受一半的傷害值。有可能誤中隊友。
Rain of Arrows 箭雨
 
(Archery天賦)持續的能力,用于自己身上,耗用10% fatigue體力,再用時間是60秒。
 
 箭手的弓指向天空,射出多重的箭,向指定地區像雨一樣落下。有可能誤中隊友。


Mage 法師  
Fade Shield 枯萎國度之盾
 
被動的能力,用于自己身上,要求等級是level 20。
 
 魔法師改變Arcane Shield進入Fade枯萎國度,增加抵抗敵人魔法和閃避物理攻擊的機會,不過在不使用時卻會增加這兩個的機會。
Elemental Mastery 元素掌握
 
持續的能力,用于自己身上,需要100 mana去維持,耗用10% fatigue體力,再用時間是30秒,要求有44點magic才可學習。
 
 魔法師學會了增強每個元素的效果,增加了其他攻擊的元素傷害力。
Attunement 協調
 
被動的能力,用于自己身上,要求等級是level 25,52點magic才可學習。
 
 魔法師和四周的魔法能量達到協調,得到magic, willpower和mana回復力的附加值。
Time Spiral 時間螺旋
 
主動的能力,用于自己身上,發動需要120 mana,再用時間是180秒,要求等級是level 28,要求有61點magic才可學習。
 
 透過高度的集中力,魔法師可以改變時間的感覺,讓所有法術的冷卻時間都完結。
Repulsion Field 排斥力場
 
持續的能力,用于自己身上,需要80 mana去維持,耗用10% fatigue體力,再用時間是10秒。
 
 在使用此法術時,一重重的能量將由法師發放出來,每一重能量將會把附近敵人打跌,除非他們的physical抗性抵抗了。每一次打跌敵人將會消耗mana。
Invigorate 鼓舞
 
持續的能力,用于自己身上,需要100 mana去維持,耗用20% fatigue體力,再用時間是30秒,要求等級是level 22,49點magic才可學習。
 
 鼓舞的能量支持著附近的隊友,減低他們的勞累,他們的法術或天賦都不用消耗太多,不過施法者的mana會快速消耗。
Arcane Field 神秘力場
 
持續的能力,用于自己身上,需要80 mana去維持,耗用10% fatigue體力,再用時間是10秒。
 
 當使用這法術時,魔法師會每隔幾秒發出一股能量,向力場內的敵人射出spirit傷害,每一股傷害都需要少量mana。
Mystical Negation 神秘反駁
 
持續的能力,用于自己身上,需要100 mana去維持,耗用10% fatigue體力,再用時間是10秒,要求等級是level 26,58點magic才可學習。
 
 當使用此法術時,有益的魔法之氣圍繞著魔法師。每隔幾秒,這法術會消除在范圍內敵人所制造的魔法效果,每一次清除會耗用少量的mana。


Battlemage 戰巫 (+ 2 magic, 少量戰斗時生命值自我回復)
 
 著重于近身戰斗的魔法師,魔法偏重于近距離及自身安全。
Draining Aura 吸收之氣
 
(Battlemage魔法)持續的能力,用于自己身上,耗用10% fatigue體力,再用時間是10秒。
 
 戰巫在戰斗的熾熱中,制造出一股能量場,吸取附近敵人的生命力,醫治魔法師。每一次吸收了敵人的生命值,這魔法也會消耗施法者的mana。
Hand of Winter 冬天之手
 
(Battlemage魔法)主動的能力,用于自己身上,發動需要85 mana,再用時間是45秒。
 
 戰巫發放出一股冷能量,傷害附近的敵人,更把他們冰封,除非他們的physical抗性抵抗了,這樣他們的移動速度亦會減慢。
Stoic 禁欲
 
(Battlemage魔法)被動的能力,用于自己身上。
 
 戰巫學會了控制痛楚將其轉為力量,當承受到傷害時會回復mana。
Elemental Chaos 元素混亂
 
(Battlemage魔法)持續的能力,用于自己身上,需要140 mana去維持,耗用10% fatigue體力,再用時間是10秒。
 
 戰巫制造出混亂能量場,會不停輪流以不同元素傷害附近的敵人,使用這魔法時會快速消耗mana。


Keeper 看守者(+2 magic, +3 mental resistance)
 
 屬于Dalish精靈族的職位,精通自然的魔法,可控制地底的樹根。
 
One With Nature 與自然同在
 
(Keeper魔法)持續的能力,用于自己身上,需要80 mana去維持,耗用10% fatigue體力,再用時間是10秒。
 
 看守者和大地聯結起來,制造出一度防守的力場,看守者雖不能移動,但任何敵人進入力場將會受到nature傷害和減慢移動速度。
Thornblades 棘刀
 
(Keeper魔法)主動的能力,用于自己身上,發動需要79 mana,再用時間是30秒,要求等級是level 22。
 
 看守者從地底召喚出樹根,向被One with Nature影響的敵人造出普通傷害。樹根也會把敵人打跌,除非他們的physical抗性抵抗了。
Replenishment 補充
 
(Keeper魔法)被動的能力,要求等級是level 25。
 
 沒有生物可逃避生命的循環,所有死去的也會回到土地去。每當看守者的法術制造出傷害時,他也同時回復生命值。每當有敵人死在One with Nature的力場下時,他的生命將被消耗,魔法師在短時間內得到高度的生命回復力。
Nature's Vengeance 自然的復仇
 
(Keeper魔法)主動的能力,用于自己身上,發動需要130 mana,再用時間是60秒,要求等級是level 28。
 
 看守者從地底召喚一棵巨大的樹根,攻擊范圍內所有的敵人,在短時間內刺住他們,除非他們的physical抗性抵抗了。
New Skills 新技能
Runecrafting 第一級制造符石
 
制造符石可放于武器附加位置中。
Improved Runecrafting 第二級制造符石
 
制造符石可放于武器附加位置中。
Expert Runecrafting 第三級制造符石
 
制造符石可放于武器附加位置中。
Master Runecrafting 第四級制造符石
 
制造符石可放于武器附加位置中。
Vitality 第一級生命力
 
增加角色每一等級的生命值。
Improved Vitality 第二級生命力
 
增加角色每一等級的生命值。
Expert Vitality 第三級生命力
 
增加角色每一等級的生命值。
Master Vitality 第四級生命力
 
增加角色每一等級的生命值。
Clarity 第一級清澈
 
增加角色每一等級的mana或是stamina。
Improved Clarity 第二級清澈
 
增加角色每一等級的mana或是stamina。
Expert Clarity 第三級清澈
 
增加角色每一等級的mana或是stamina。
Master Clarity 第四級清澈
 
增加角色每一等級的mana或是stamina。

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